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INTERNAL SHARING

2026.04 · VOL.01
$ dev ./start-sharing --topic "ai-practice"

把 AI 塞进
每天的工作流

一个开发者视角的 AI 提效实践 —— 从自身痛点出发,
聊三个已经在用的场景,以及我对 AI 与生产关系的理解。

SPEAKERRico · AI Dev
FOLLOW-UP@xxx
SCOPE3 × Atomic Scenarios
chapter-01/previous-talk.md
承接
CHAPTER 01 · 承接上一位同事的方向

"单点 × 工作流" 是正确的骨架。

上一位同事已经给出了非常清晰的自顶向下路径:从整体工作生产关系出发,
在产/设/技/测各环节做单点提效,同时统一上下游信息标识与口径。

// 我完全认同这条路径:
单点提效是原子能力,工作流是组合模式
没有原子能力的稳定,任何"全流程 AI"都会在复杂度里失控。
Layer 3 · 整合
统一工作流编排 · Workflow Orchestration
▲   成熟后收束   ▲
Layer 2 · 协议
信息标识
输出口径
数据结构
上下游契约
▲   统一标准   ▲
Layer 1 · 原子
产品PRD 结构化
设计组件规范
技术接口文档
测试用例生成
共识:先保证原子层的"可用、稳定、有效",再谈协议层的统一,最终才是整合层的工作流编排。
chapter-02/my-perspective.md
补充视角
CHAPTER 02 · 我想补充的另一半视角

自顶向下 之外,
还需要 自下而上 的视角。

顶层设计告诉我们"工作流该长什么样";开发者视角告诉我们"**今天哪件事最烦**"。
两条路径交汇的地方,才是真正能落地的 AI 应用场景。

// APPROACH A
自顶向下 Top-Down
从完整工作流反推需要哪些 AI 能力,强调架构完整性与协作标准化。
  • 视角:组织 / 工作流
  • 起点:应该有什么
  • 优势:体系化、可规划
  • 风险:离真实痛点较远
&
// APPROACH B · MINE
自下而上 Bottom-Up
从开发者每天真实遇到的高频低价值工作出发,先解决"我自己被哪件小事卡住"。
  • 视角:个体 / 工作现场
  • 起点:当下最烦什么
  • 优势:落地快、信号真实
  • 输出:3 个已落地的提效场景 ↓
scenarios/01_api-doc-auto.md
scene 1 / 3
SCENARIO 01 · ENGINEERING
No.01  //  前后端联调场景
自动化接口文档
lark-cli + 约束 schema → 开发完成即文档完成

PAIN · 这件小事每天都烦我

接口改了 → 手动改文档 → 前端不知道字段变了 → 拉群对齐 → 联调卡住。
每周花在这条链路上的隐性成本,远超想象。

FIX · 用约束替代描述

让 AI 从代码中按固定 schema 生成文档,而不是让人"写得更勤快"。
核心思路:约束先于生成,保证输出可预测、可 diff、可复用。
+20%
JOINT DEBUG EFFICIENCY
query
FIELD INQUIRY FREQ.
$ lark-cli gen:doc ● live
# 输入:已变更的后端接口
POST /api/strategy/list

# 约束 schema
@DocField(name="page", type=int)
@DocField(name="size", type=int)

# 输出:规范化文档
→ strategy-list.md
  ✓ 字段说明
  ✓ 返回结构
  ✓ 调用示例
  ✓ 变更 diff

# 关键:开发完成 = 文档完成
scenarios/02_daily-report.md
scene 2 / 3
SCENARIO 02 · TEAM SYNC
No.02  //  每日同步场景
日报结构化工具 · Peter
口语化输入 → Summary / Plan / Blocker 三段式

PAIN · 写日报比干活还累

工作记忆是碎片化的,但日报要求是结构化的。
每天花 15–20 分钟组织措辞,而 leader 扫一眼 30 秒就过了。

FIX · 把格式交给模板,把判断留给人

让 AI 做信息抽取 + 结构化填充,开发者只需"想到啥说啥"。
本质是降低写作负担,而不是替代思考。
min
AVG. WRITING TIME
100%
TEMPLATE CONSISTENCY
peter.compose() ● parsing
// INPUT · 碎片化语音/文字
"今天改了登录接口,
 明天要联调,
 服务端还没给 token..."


extract(input) → {
  project: "auth-service",
  action: "接口改造",
  blocker: "token 待提供"
}

// OUTPUT · 结构化日报
📋 Summary of today
📅 Plan for tomorrow
🚧 Blocker / Risk
scenarios/03_hiring-toolkit.md
scene 3 / 3
SCENARIO 03 · HIRING
No.03  //  面试前后场景
招聘面试提效工具
面前 · 题单生成  |  面后 · 证据导向面评卡片

PAIN · 面试质量不该靠状态

题单临时准备 → 问题停在泛问层面;
面评写作依赖记忆 → 结论缺证据支撑,流转效率低。

FIX · 把"准备"和"沉淀"自动化

面前:简历 + JD → 45 min 高密度题单(基础盘点 / 项目验真 / 深度追问)
面后:录屏转写 + 结论倾向 → 结构化面评卡片(证据 → 判断 → 风险)
min
PREP & REVIEW TIME
%
EVIDENCE-BACKED RATE
interview.pipeline ● running
// BEFORE · 面前
input: resume.pdf + jd.md
output: question-sheet
  ├─ 基础盘点 (10 min)
  ├─ 项目验真 (15 min)
  ├─ 深度追问 (15 min)
  └─ 开放交流 (5 min)

// AFTER · 面后
input: transcript + verdict
output: review-card
  ├─ 证据片段
  ├─ 能力判断
  └─ 风险提示

// 核心:结论要可追溯
chapter-03/ai-and-labor.md
观点
CHAPTER 03 · 我对 AI 与生产关系的理解

AI 不淘汰人 ——
它只是改写了"熟练"的定义

每一次生产力跃迁,都不是让"人"消失,而是让"不使用新工具的人"被使用新工具的人替代。

18TH · INDUSTRIAL
电力 蒸汽机
动力源更替,工厂形态被重塑,但"使用动力的人"从未消失。
19TH · TEXTILE
纺织机 纺织女工
机器重新定义了"熟练"的标准,懂操作新机器的人成为新一代熟练工。
21ST · INTELLIGENCE · 我们
AI 开发者
AI 只是工具。早接触、多接触的人,会成为下一代"熟练工人"。
AI 不淘汰人,只有熟练使用更高生产力的人,才会淘汰使用落后生产力的人。 // MY TAKE
chapter-04/engineering-principles.md
收束
CHAPTER 04 · 工程方法论 · 落地前的三条戒律

边界>能力  ·  约束>扩展  ·  复用>炫技

// 三条排序优先级,决定一套 AI 实践能不能在团队里活下去
# 原子提效的算术题 —— 为什么先别想着"全流程 AI" 3% × 10 scenes 30% total gain   // 每个场景只做 3% 的改善,10 个就是 30%
∞ complexity × 1 mega-system = out of control   // 一次性接入全流程,大概率在复杂度里失控
// RULE 01
先做减法,再谈系统。
// RULE 02
先做局部闭环,再谈全局整合。
// RULE 03
先让用户拿到结果,再谈理念完整性。
一套工具如果不能在 10 分钟内被看懂、在一次使用中被感知到价值
它就会沦为少数人的技术自娱。 // THE REAL CHALLENGE IS ADOPTION, NOT CAPABILITY
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